martes, 13 de diciembre de 2011

¡Felices Fiestas!

     Parece que ha pasado un siglo cuando originé mi blog y lo trasteé por primera vez... y ya veis, ha pasado el primer cuatrimestre.
     Para mí ha sido todo un reto, ya que de ordenadores sabía sota, caballo y rey. He ido introduciéndome en este mundo con las distintas prácticas y he acabado contentísima con los resultados, no porque sean maravillosos, sino porque los he entendido, los he hecho y los he aprendido. Esa ha sido mi mejor calificación: sentirme más confiada con este trasto, saber usarlo mejor y poder optimizar mi trabajo. He hecho "prezi's" para la asignatura de Historia, he hecho mapas conceptuales para Trastornos, he hecho el vídeo de cuarentona de mi hermana para su fiesta sorpresa...en definitiva, ¡qué estoy hecha un hacha!
     De momento, mi sensación es tan positiva, que para el trimestre que viene creo que seguiré con la misma ilusión.
     Aún así, no voy a echar de menos este blog en vacaciones, ya que también necesito un respiro chiquitito...
     A todos mis lectores, desearos Feliz Navidad y Feliz Año 2012 y espero que todos tengáis muchos "tic,tac,Tics" de amor, de salud y de esperanza. 
     Mil besos a todos.

martes, 6 de diciembre de 2011

Aprender jugando

1.- El siguiente enlace os llevará a juegos de enfoque conductista, muy apropiado para los chicos de Infantil. Es muy sencillo de utilizar y muy fácil de entender, así que no creo que puedan aburrirse los niños. Es muy completo ya que repasan los números, las vocales y las letras.
2.- Con este juego cognitivista, los alumnos practicarán oraciones, sinónimos, comprensión lectora... Hay varios niveles, así que deberán darle al coco para cometer mínimos errores y poder seguir avanzando.
3.- Esta actividad de carácter constructivista es muy sencilla de manipular. Sólo utilizando el ratón para arrastrar las prendas de vestir podemos decorar el muñeco de nieve. Hay muchos accesorios, así que imaginación al poder... Muy idóneo para estas fechas navideñas. 

 

Escuela 2.0>>Psicología>>Tics


        La escuela 2.0 es un plan de gobierno propuesto para el periodo escolar 2008-2012. Éste, implantaba las nuevas tecnologías en las escuelas de una manera progresiva (tanto en la etapa Infantil como en la de Primaria).
        La finalidad era que todos los alumnos de estos ciclos, tuviesen en el aula ordenadores, tabletas y pizarra digital.
        El coste de este plan se repartía de la siguiente manera: el 70% del dinero lo asumía el MEC y el 30% restante las CC.AA.
        Pero como no llueve a gusto de todos (la pela es la pela...), las comunidades madrileña y valenciana lo rechazan argumentando, expresamente esta última, que los ordenadores de 11' podrían ser dañinos para los alumnos, ya que con pantallas tan pequeñas, podrían tener problemas en la vista, causándoles miopía por ejemplo (no sabía yo que los consellers son también oftalmólogos...).
        La Comunidad Valenciana, la cual nos corresponde y ésta es la que más nos interesa ya que seguramente la mayoría de nosotros trabajaremos aquí en un futuro, se desmarca del plan y lanza su propio programa particular: LLIUREX.
        Con esta iniciativa, la filosofía que adopta la Comunidad Valenciana es desvincularse de la empresa privada Microsoft y por tanto, de su sistema operativo Windows (el que conocemos la inmensa mayoría).
        Lliurex deriva de una sistema operativo libre y gratuito, LINUX, el cual es independiente y modificable.
        Con esta política educativa, se decide adaptar Linux a Lliurex, repartiendo la Conselleria a todos los colegios de nuestras provincias, ordenadores con este software.
        En estos ordenadores no se podrá destruir Lliurex, pero sí se puede instalar Windows. Así que, el rechazo de los docentes hacia este programa desconocido y un poco más complicado, se resuelve con el "pirateo", consiguiendo el sistema operativo que saben por defecto o por formación.
        En definitiva, hecha la ley, hecha la trampa: se debería usar Lliurex en los centros escolares de nuestra comunidad, pero la realidad es que todos trabajan con Windows.
        Como objetivo central, todos los que nos hacemos responsables de la educación de niños, deberíamos luchar para conseguir todas las posibilidades necesarias, para que ellos, puedan disfrutar del máximo material posible encaminado a alcanzar una educación integral, y mientras puedan disponer de ordenadores, sea con el programa que sea, ya nos adaptaremos nosotros para poder "arrancarlos" y que en nuestras clases sean aparatos útiles.
        El ordenador de aula dará muchos frutos y éxitos de conocimiento a los alumnos si sabemos optimizar su funcionamiento. Pensando que nosotros estaremos con los más pequeños, debemos tener presente en todo momento qué debemos y qué queremos trabajar con ellos. En anteriores entradas hemos comentado la importancia del análisis de vídeos, de películas, de cuentos papel o digitales... para conocer qué es lo que vamos a enseñar, cómo y cuándo.
        Existen infinidad de actividades para practicar con el ordenador, pero antes debemos saber de qué manera van  asimilar los conocimientos nuevos y si son adecuados a su periodo madurativo. Para ello, vamos a recordar los enfoques pedagógicos más importantes, las cuales nosotros vamos a tratar a lo largo de toda la educación:

IDENTIFICACIÓN DE CORRIENTES PEDAGÓGICAS EN LOS ENTORNOS DIGITALES DE APRENDIZAJE.
CONDUCTISMO (SKINNER Y WATSON)
Los recursos conductistas se dan en las actividades ensayo-error. Consisten en una acción e inmediatamente existe una reacción positiviva o negativa que me induce a repetirla o a eliminarla (acción-respuesta-evaluación).
El proceso de aprendizaje es una secuencia de hábitos derivada del entrenamiento, por tanto no hay ni proceso mental ni intelectual.
El conductismo en el aula se dará en el momento de enseñar las vocales, los números o el abecedario, ya que estudiar este temario no se puede razonar, es así porque sí.
COGNITIVISMO (BANDURA, BRUNER).
      Los autores cognitivistas defienden que se aprende por imitación, con lo cual se utiliza el intelecto, y el aprendizaje no viene dado por el azar.
     Bandura estudió a través del experimento del muñeco bobo y Bruner, descubrió que hay una serie de procesos de maduración, es decir, que de forma general y en condiciones normales, los niños tienen un patrón general intelectual. El intelecto madura de una forma concreta según la edad (será Piaget el que diferencia estas etapas).
      El proceso cognitivo es que cuando una persona aprende, es porque asocia y hace categorías, relacionando las cosas nuevas con las cosas que sabía.
      En el aula este enfoque se refleja cuando implica procesamiento intelectual, es decir, cuando hay un proceso de asociación y relación con los conceptos.

CONSTRUCTIVISMO (PIAGET).
Las etapas de pensamiento de Piaget, tienen un equivalente con el desarrollo moral. En la Universidad conoció a Binet (inventor de los tests de inteligencia) y a raíz de estos tests, Piaget descubrió que había un patrón de error en los niños y que según van pasando las etapas iban desapareciendo los errores.
Recursos en el aula de esta corriente, es en actividades donde no solo exista una respuesta válida sino que el alumno tenga libertad y recurso abierto para llegar a la respuesta.

         En la próxima entrada, relacionaremos estas corrientes psicológicas con actividades infantiles que podemos encontrar en la web.

miércoles, 30 de noviembre de 2011

Nada tiene sentido

     ¡No asustaros que esta introducción no está relacionada con nuestro queridísimo Infantil! Al contrario, lo que deseamos es que nos convirtamos en magníficos maestros y todo lo que hagamos tenga sentido.
     Este título se refiere al cuento digital que hemos seleccionado para analizarlo posteriormente, y darnos cuenta si se han quedado claro los conceptos anteriores y sabemos aplicarlos correctamente. Este relato está dirigido a adultos, porque pensamos que podremos observar más elementos que en uno de infantil. Si éste lo superamos, podremos desafiar el análisis de cualquier cuento y concluir si está acorde con la edad de nuestros chicos o no. 
     Éste sería el análisis de "Nada tiene sentido":
     La interfaz sería intuitiva (para los adultos, claro. Recordad que está destinado el relato a ellos). Es muy sencilla, ya que si cliqueas el sello (o en algunas páginas las flechas), te destina a la página siguiente. Es correlativa. Los enlaces también son básicos: subrayado en color azul (diriamos que el de toda la vida...).
     No es uniforme en color de letra, ni en tamaño, ni en los fondos, pero corresponden muy bien con la narrativa, ya que la escritura concuerda con el incremento de misterio.
     La interactividad es la que corresponde al nivel 2: varias opciones pero con caminos cerrados.
     La navegación es lineal hasta la pantalla 3. Luego se va complicando y se convierte en la llamada navegación estrella.

     La inmersión la consideraría baja-media. Podriamos catalogarla como media ya que aunque no tenga sonido o movimiento, la redacción misteriosa pueda llegar a atraparte lo suficiente y captar la atención necesaria del lector para introducirlo en la historia. 
     La usabilidad es media, ya que aunque no estén muy reforzados los enlaces o salidas, se sabe qué hacer en todo momento.
     La accesibilidad es nula total. No se puede modificar nada, con lo cual no podríamos adapatarla a personas con NEE. Solo el test TAW, podrá indicarnos cómo están de adaptadas o no, cada una de las pantallas del cuento.

Problemas encontrados:

Problemas de accesibilidad de Prioridad 1

"Un desarrollador de contenidos de páginas Web tiene que satisfacer este punto de verificación. De otra forma, uno o más grupos de usuarios encontrarán imposible acceder a la información del documento. Satisfaciendo este punto de verificación es un requerimiento básico para que algunos grupos puedan usar estos documentos Web. "
Se ha encontrado 1 problema de tipo automático y 9 problemas que requieren revisión manual.

1.1 Proporcione un texto equivalente para todo elemento no textual (Por ejemplo, a través de "alt", "longdesc" o en el contenido del elemento). Esto incluye: imágenes, representaciones gráficas del texto, mapas de imagen, animaciones (Por ejemplo, GIFs animados), "applets" y objetos programados, "ASCII art", marcos, scripts, imágenes usadas como viñetas en las listas, espaciadores, botones gráficos, sonidos (ejecutados con o sin interacción del usuario), archivos exclusivamente auditivos, banda sonora del vídeo y vídeos.

  • Compruebe que los textos alternativos proporcionados son adecuados.
  • No existe un texto alternativo para la imagen. (1)
  • Línea 18: <img src="imagenes/sellob.gif" width="72" height="72" align="right" border="0">
  • Si la imagen contiene información importante, utilice el atributo longdesc para enlazarla a un archivo html que contenga su descripción. (1)
  • Línea 18: <img src="imagenes/sellob.gif" width="72" height="72" align="right" border="0">

2.1 Asegúrese de que toda la información transmitida a través de los colores también esté disponible sin color, por ejemplo mediante el contexto o por marcadores.

  • Compruébelo en toda la página

4.1 Identifique claramente los cambios en el idioma del texto del documento y en cualquier texto equivalente (por ejemplo, leyendas).

  • Compruébelo en toda la página

5.1 En las tablas de datos, identifique los encabezamientos de fila y columna.

  • Esta tabla no contiene encabezados. Si es una tabla de datos son necesarios. (1)
  • Línea 8: <table width="700" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0">

5.2 Para las tablas de datos que tienen dos o más niveles lógicos de encabezamientos de fila o columna, utilice marcadores para asociar las celdas de encabezamiento y las celdas de datos.

  • Compruebe que de entre las siguientes tablas, en aquellas que sean de datos y tengan varios niveles lógicos de encabezado, estén marcados todos los encabezados. (1)
  • Línea 8: <table width="700" border="0" cellpadding="0" cellspacing="0">

7.1 Hasta que las aplicaciones de usuario permitan controlarlo, evite provocar destellos en la pantalla.

  • Compruébelo en toda la página

11.4 Si, después de los mayores esfuerzos, no puede crear una página accesible, proporcione un vínculo a una página alternativa que use tecnologías W3C, sea accesible, tenga información (o funcionalidad) equivalente y sea actualizada tan a menudo como la página (original) inaccesible.

  •  Compruébelo en toda la página

14.1 Utilice el lenguaje apropiado más claro y simple para el contenido de un sitio.

    

martes, 29 de noviembre de 2011

Análisis digital

     Los maestros tenemos que tener presente si los recursos digitales que utilizamos en las clases, son acertados para los niños o están fuera de su alcance.
     Para ello es necesario que analicemos lo siguiente:
  • Interfaz: Todos aquellos elementos que permiten comunicarse con el entorno digital. Estos elementos son pistas que ayudarán a los niños a interactuar.
     La interfaz debe ser INTUITIVA, esto es que debe dar a entender lo que se debe hacer sino se convertiría en NO INTUITIVA y si se da este caso, los niños acabarán perdiéndose porque se sentirán inseguros. En ella debe existir siempre entrada y salida, para poder entrar o salir cuando se quiera. Debe tener la característica de UNIFORMIDAD, para que no se vuelvan "locos": misma letra, mismo tamaño, mismo color. Además, lo más importante es que esté ADECUADO A LA EDAD a la que va dirigida, para que no se aburran, lo entiendan y puedan intervenir. Los elementos (menús, botones...) tienen que estar agrupados y los niños deben conocer donde están situados.
  • Interactividad: Son las opciones que tiene la persona para elegir. Se catalogan en 4 niveles:
     - Interactividad 1: Sólo hay una opción, solo puede hacerse una cosa. La sensación de libertad es muy limitada. Esta interactividad está aconsejada para niños de 3 años.
    - Interactividad 2: Hay más de una opción, pero cerrados, con caminos que se acaban y no dejan seguir.
    - Interactividad 3: Varias opciones abiertas, pero cuando se selecciona, sólo hay un camino.
    - Interactividad 4: Mensaje abierto, dejando libertad en todas las opciones, haciendo lo que uno quiera.
     Saber los niveles de interactividad, nos servirá a nosotros para construir y buscar materiales.
  • Navegación: Es el itinerario del entorno digital. Existen tres clases:
  1. Lineal: Varias pantallas a las que se puede acceder de forma correlativa y siguiendo un mismo camino (tanto hacia delante como hacia atrás). Es una sucesión de pantallas.
  2. Estrella: Permite elegir el camino que se quiere seguir dando múltiples opciones.
  3. Cascada: Hay tantas historias como usuarios.
  • Inmersión: Capacidad del entorno digital para abstraerse y que uno se sienta parte de la historia. Puede ser nula, baja, media, alta, atrapante, total... Ejemplo de inmersión alta es el 3D y de baja, los excesos de letreros, textos, sin movimiento...
  • Accesibilidad: Facilidades de acceso que tiene el recurso. Las nuevas tecnologías, como herramientas, no pueden suponer un paso atrás a la atención de alumnos con NEE. Deben adaptarse a las necesidades de los alumnos con los que trabajamos.
  • Usabilidad: Es la curva de aprendizaje que nos da este recurso. Las dificultades o facilidades que tiene.
     Aprendidos estos conceptos, podremos analizar los cuentos digitales que queramos utilizar en el aula o crear nuestra propia narración, como soporte del valor  o tema que queramos transmitir.

domingo, 20 de noviembre de 2011

Mi naturaleza limpia

     ¿Cómo enseñar la importancia de la higiene bucal?, ¿Cómo explicar que es bueno poder compartir? En algunas ocasiones, los maestros de Infantil no saben como plantear un tema que se encuentra en la programación de aula, no por falta de conocimientos, sino por falta de materiales o condiciones.Wix se ofrece como una herramienta interactiva para que los niños aprendan mediante cuentos, soporte que siempre relacionamos con estas edades. Aquí os dejo un ejemplo del por qué cuidar el medio ambiente. A partir de ahora con un poquito de imaginación, creatividad y tiempo para crearlo obtendremos un maravilloso cuento.


    

lunes, 14 de noviembre de 2011

Érase una vez...

     El concepto multimedia se refiere a la combinación de medios diferentes como imágenes, sonidos, movimiento. Un ejemplo de esto, podemos verlo ya hasta en los cuentos infantiles.
     Yo me crié con cuentos plenos de animaciones, algunos con relieve, otros con dibujos de purpurina, en otros habían ojos locos salientes y los "molones" eran los que tenían una flecha en el lateral de la página, de la cual tirabas, y los protagonistas se movían hacia delante y hacia detrás como una mecedora.
     Hoy podemos encontrar los llamados cuentos interactivos o digitales, un formato llamativo, ameno y menos cargante para los niños.
     Como futuros docentes tendremos que seleccionar cuáles son los más apropiados para el nivel y edad de nuestros alumnos, ya que algunos pueden resultar dificultosos por el nivel de interactividad, necesitando de nuestro apoyo para poder seguirlo.
     Pero eso no es ningún problema, ya que podremos elegir los apropiados para que ellos puedan seguir la narración por sí solos.
     Por otro lado nos encontramos con el concepto de hipermedia que significa hipervincular distintos medios multimedia. Un enlace multimedia nos llevará a otro multimedia.
     La finalidad de esta combinación (hipermedia-interactividad), es llegar a un aprendizaje igual o incluso más rico que con los de soporte papel.
     No podemos encerrarnos en nuestras clases leyendo a la antigua usanza "Caperucita roja". El niño del futuro debe hablar el idioma del futuro, y no debemos privarles de las condiciones y necesidades de su época.
     El cuento de toda la vida no va a desaparecer, es más, no queremos que desaparezca. Todos añoramos con felicidad y nostalgía cuando recordamos cómo nos leían cuentos nuestros padres para conciliar el sueño o relajarnos. Estoy segura que estas actitudes no van a pasar a la historia. Además del sentimiento, es importante que ellos manipulen, trasteen, hojeen...eso nadie lo discute.
     Pero en nuestras clases, debemos incluir todos los recursos que nos ayuden a captar la atención, a crear conductas y a desarrollar la creatividad, y la escuela recoge todas estas cualidades en un ambiente adecuado para el crecimiento del niño en su época correspondiente.
     ¿Por qué debemos desaprovechar lo que aparece, lo que evoluciona y lo que funciona? A veces nosotros mismos nos tiramos piedras en nuestro propio tejado.

miércoles, 2 de noviembre de 2011

LAs WEBs

     En cuanto nos entra la curiosidad sobre algún tema que queremos conocer o investigar, escribiéndolo en Google y con un solo clic, nos aparecen miles de imágenes, cientos de artículos y docenas de documentos. Toda esta información registrada está dirigida y controlada por profesionales, con lo cual nosotros no podemos comentar ni interactuar. Según los resultados encontrados, empieza la operación selección-descarte de la documentación que quiero y la que no. Esta clase de búsqueda y utilización de Internet es la conocida Web 1.0. En ella no podemos participar de ninguna manera. Es información que sólo pueden subir expertos, que tiene credibilidad, ya que no se puede ni manipular y que no la puede subir cualquiera.
     Pero como Internet se iba a quedar así...¿no pensarás que no se puede llegar a más, verdad?    
 
     Efectivamente, después de la web 1.0 surgió la Web 2.0, páginas a las que puede acceder todo el mundo que tenga Internet interactuando en todo momento. Cualquier usuario puede informar sin tener que pasar por filtros o expertos. Existen herramientas a la disposición de todos, que con conocimientos básicos de su uso, podemos manejarlas fácilmente: blog, podcast, videocast, foros, wikis...
     El incoveniente está en que esta información bidireccional no está controlada por nada, con lo cual pierde en algunos casos cierta credibilidad.
     Es alucinante, después de sufrir un seismo la isla de Hierro, a los pocos segundos, como mucho minutos, tener reflejada delante tuya la noticia en directo, comentarios de personas angustiadas que lo han vivido, imágenes de las consecuencias y poder responder de manera inmediata con palabras de aliento y ánimo. 
     Este mundo de las tecnologías evoluciona por momentos y cada vez hay más adictos y más participantes. Es una pasada poder compartir todo con todos sin necesidad de moverte de casa y sin depender del tiempo.Sólo con el ordenador podemos conocer cualquier situación del mundo.
     Y aún esto no ha acabado... Está la 3.0.
    

sábado, 22 de octubre de 2011

¿Qué me estás contando?

     De manera voluntaria, decidimos estudiar Educación Infantil para en un futuro poder ejercer como profesores de dicho ciclo. Hasta que no nos hemos ido metidendo en materia, desconociamos la madurez y responsabilidad que requiere esta profesión. Nosotros hemos querido representar en nuestro corto, de una manera informal y divertida, las consecuencias que podrían recaer en el aprendizaje de estos niños si nosotros, no nos tomáramos en serio nuestra preparación y trabajo. Nuestros colaboradores han sido pacientes, educados y muy amables dejándonos hacer todas las tomas necesarias. Espero que disfrutéis la "peli" tanto como mi equipo y yo.

jueves, 20 de octubre de 2011

Tecnologías en el currículum de Infantil


     Cada vez estamos más cerca de conseguir nuestro objetivo: ser maestros de Infantil. Seguro que el esfuerzo tendrá su recompensa. Pero nosotros debemos estar preparados en todos los ámbitos y no podemos ni confiarnos ni relajarnos si queremos ser los mejores y que nuestros futuros niños, nos recuerden por todo lo que les enseñamos. Aquí os dejo, en un mapa conceptual, la importancia de las Nuevas Tecnologías en el currículum de Infantil.

martes, 11 de octubre de 2011

Las Nuevas Tecnologías en Educación Infantil.

     Todo docente puede introducir las Nuevas Tecnolgías en el aula de Infantil de cuatro maneras diferentes:
  1. APOYAR LAS EXPLICACIONES CON TECNOLOGÍA.
  2. INICIACIÓN A LA INFORMÁTICA.
  3. USO DE DIFERENTES PROGRAMAS EDUCATIVOS.
  4. USO DE LA TECNOLOGÍA DE FORMA ABIERTA.
     Dichas posibilidades presentan unas ventajas y desventajas que pudimos ver en clase de una manera más detallada.
     La inclusión de las Nuevas Tecnologías en el currículum de Infantil ya es obligatorio, entonces ¿a qué estamos esperando?
     Lo primero que tiene que adoptar todo profe de infantil es una actitud positiva, con mente abierta para poder reciclarse en la didáctica de los temarios. Hemos podido ver como los Power Point son motivadores, llamativos, nos sirven de guión...pues ¡adelante con ellos! Lo que se debe hacer para suplir la no interacción, el aprendizaje no significativo... es buscar actividades a realizar después de la explicación que sí vayan a reforzar estos elementos. 
     A niños de 3,4 y 5 años no creo que vayamos a pedirle una reflexión del tema a doble espacio, tabulado, con márgenes y redacción perfecta. Si tenemos que iniciarlos a la informática ¿no es suficiente con la familiarización del ratón, del teclado y con algunos programas acordes a su nivel cognitivo? La creatividad se puede trabajar sin ordenador, con diferentes recursos tradicionales. Que las nuevas tecnologías estén incluidas en el currículum de Infantil, no significa que tengamos que enseñarlo todo con ordenador. Tenemos que entenderlo como un complemento más,existente en la educación que debemos fomentar ya que cuando se hagan mayores se lo van a encontrar sí o sí.
     Lo que quiero decir con todo esto, es que nosotros como futuros docentes, sabiendo las ventajas y desventajas que producen las TICs, debemos saber cómo, cuando y dónde usarlas y en qué aprendizajes usar de apoyo otros métodos más tradicionales que nos ayudarán a conseguir el objetivo deseado. ¿No tenemos que saber todo los profes? Pues ala, a pensar como nos montaríamos una clase chulita y divertida llena de conocimientos utilizando cuentos, ordenadores, proyectores, pinturas, juguetes...

domingo, 9 de octubre de 2011

Mi cómic.

Por Ignacio Ayllón, Alba Grau, Elisabeth Pérez, Rebeca Poveda, Sonia Úbeda y Jéssica Salido:



    
     Con el programa Comic Life, hemos podido realizar de manera individual, el guión de nuestro próximo cortometraje. Esta representación nos cuenta, entre fotografías, de que tratará nuestra futura película. Espero que os guste mi toque personal.

jueves, 29 de septiembre de 2011

Inclusión de las tecnologías ¿sí o no?

     En los tiempos que corren y, cada vez más deprisa, las nuevas tecnologías y la educación parece que estén más unidas. Quedó atrás el pensamiento de ser un campo solo para adultos. Esta inclusión trae consigo una serie de resultados tanto positivos como negativos. Vamos a ver algunos de ellos que se comentaron durante la clase de esta semana:



VENTAJAS


DESVANTAJAS

-          Diversidad en recursos de enseñanza-aprendizaje.


-          Si fallan, se ha perdido el tiempo.

-          Motivación e interés de los niños por las nuevas tecnologías.


-          Aislamiento del alumno.

-          Mejora en la atención a la diversidad.


-          Dificultad en el cuidado y mantenimiento del material.

-          Relaciones sociales extraescolares.


-          Entorpecen la lecto-escritura.


-          Limitaciones en la creatividad del profesor.



     Siempre se ha dicho que cuanto más azúcar, más dulce; pero bien es cierto que tanto dulce, empacha. Como futura docente, debo estar actualizada en este mundo, ya que mis futuros alumnos vivirán en una época en la que la tecnología forma parte de la educación, de la vida laboral y de la personal. Si esta inclusión ofrece una optimización en el aprendizaje, deberiamos incluirlas siempre que podamos, en nuestra didáctica. Esas futuras promesas tienen que criarse en el año que les corresponde y no debemos encerrarnos en el ayer.
     Pero como he comentado antes, tampoco es bueno empacharse. Muchas de las enseñanzas tradicionales han funcionado y siguen funcionando con buenos resultados. Está muy bien saber clickear pero aún está mejor saber escribir; está fenomenal saber leer a grandes rasgos para obtener una idea general rápida, pero primero hay que saber leer con comprensión del texto y conocer distintas caligrafias.
     Con esto quiero decir que la verdadera integración se consigue con un combinado proporcionado entre tradición y tecnologia. A todos nos encanta recibir mensajes, correos, comunicarnos por el chat, que nos hagan una película de fotos...pero, ¿eso significa que recibir una tarjeta de felicitación, una carta o un dibujo pintado ya no nos gusta? No lo creo.

domingo, 25 de septiembre de 2011

¿Está google volviéndonos estúpidos?

         Después de leer este texto, creo que la pregunta correcta sería si la lectura gusta como tal o se hace como mera obligacón para trabajar.
     El verdadero lector no se plantea el soporte. El que disfruta leyendo lo hace con el periódico, con un libro o con Internet. Ahora bien, si el tema de la lectura parece un peñazo, pues entonces es cuando vienen los grandes saltos y la sobrelectura.
     Cuando el contenido resulta gustoso e interesante al lector, da igual que se esté proporcionando el texto en papel o en un e-book.
     Saber leer es reflexionar, sintetizar, priorizar ideas... independientemente del soporte en el que lo leamos. Además, hoy, Internet se ha convertido en una gran biblioteca gratuita, permitiendo a muchas personas introducirles en este mundo, ya que tienen el poder de elegir con ilusión lo que quieren leer.Internet es una mina de información y no creo que nos esté volviendo estúpidos. El que sabe darle buen uso, aprende continuamente. Todo lo que nos llama la atención, se puede conocer, profundizar y aprender con un solo click. Si nos encontramos en el s. XXI, no entiendo por qué la enseñanza puede llegar a ser anacrónica en algunas materias y por qué hay personas que aún se encierran en el ayer. Yo soy lectora, y es verdad que me gusta más leerme un libro de los de toda la vida que en un e-book pero si por ejemplo se nos presenta una investigación, para recoger información y datos es mucho más completo, más cómodo, más rápido y más llamativo, utilizar Internet que la enciclopedia pesada, arcaica, pasada de moda, llena de polvo y aburrida de casa de mi madre. Tenemos que tener una mente abierta, ya que vivimos en un mundo continuo de cambios; cambios que afortunadamente son motivadores y que debemos "recetarnos" para que en un futuro, nuestros alumnos tengan un sistema educativo acorde al tiempo en el que viven y les rodean. Si el futuro se equivoca, siempre tendremos herramientas del ayer.



Conceptos básicos

        Los siguientes conceptos no los había oido en mi vida, pero son muy sencillos de entender. Sobre este vocabulario trató la última clase de teoría (19/9).¡¡Allá van!!
  • BRECHA DIGITAL:  Existen 7.000 millones de personas en el mundo, de las cuales, 1.900 millones tienen acceso a Internet y cuyo 80% viven en países del primer mundo. Así que, brecha digital es la diferencia de oportunidades que tiene en la vida, permitiendo tener o no acceso a las tecnologías y a la información. Esto genera diferencias sociales y conlleva un analfabetismo digital.
  • ANALFABETISMO DIGITAL: Falta de competencias para utilizar la tecnología. Por tanto, son personas que desconocen este campo.
  • INCLUSIÓN DIGITAL: Rescatar a las personas que desconocen el mundo digital e introducirlas en él para que aprendan su uso.
  • BACKGRAUND INFORMÁTICO: La base que va adquiriendo la persona según maneja las tecnologías. Las experiencias facilitarán aprendizajes nuevos.
  • ESCENARIOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE: Formas de aprender a través de un ordenador.
     En este segundo curso de Grado, nos toca familiarizarnos más con las nuevas tecnologías. Como futuros docentes, tendremos la obligación de incluir en nuestra didáctica el ordenador ya que nuestra generación de alumnos vive en un mundo pleno de innovaciones donde ellos tendrán que crecer, y por supuesto, conocer. Cada uno construirá su backgraund personal y nosotros les ayudaremos a conocer distintos escenarios virtuales. Gracias al aula, podremos incluirlos en este mundo tan interesante, y evitar que no sepan ser resolutivos ante cualquier trabajo o información. Pongámonos las pilas y enseñemos según las necesidades de cada niño, acorde con el tiempo en el que está viviendo.

Google ya altera nuestra memoria

     Imaginemos que estamos haciendo una entrevista y preguntamos nueve por siete y contestan cincuenta y seis; y también preguntamos si el navegador principal que utiliza es google o firefox y nos contestan que no tienen gps en el coche, ¿cómo te quedas?
     Lo que opino sobre este artículo, es que hoy en día es tan importante saberse las tablas de multiplicar como manejar las nuevas tecnologías. Lo complejo es conseguir la mezcla perfecta entre lo tradicional y la novedad. Para estar al día en esta sociedad, ser reconocido, valorado y no ser el bicho raro, se debe tener un mínimo de conocimientos para ordenador porque, ¿alguien podría decirme que no puede hacerse por internet? Estás actualizado en segundos, puedes preparar un viaje en horas, te comunicas con personas que están a miles de km en un instante, pagas y revisas recibos y facturas...
     Pero cuando no tenemos google delante, si no sabemos contestar quiénes son los Reyes Católicos, quién descubrió América o cuál es la capital de Camerún, quedamos como unos analfabetos, por no decir unos "burros". Es cierto que no saber la capital de Camerún no es nada transcendental pero ¿de verdad queremos solo fomentar un aprendizaje en el que no intervengan creatividad, imaginación, escritura...?
     Creo que google no enseña cómo escuchar al de al lado, cómo mejorar la ortografía, cómo crear una redacción en treinta minutos... La experiencia más reciente que he tenido sobre este tema, ha sido que en el primer año de carrera me he hartado de escuchar "cuidado con las faltas de ortografía".
     Con esto, quiero decir, que ser el nº1 en la Mario super Bross no es ni bueno ni malo, es incompleto si no sabes sumar cinco más tres; y ser licenciado en Humanidades tampoco es ni mejor ni peor, es incompleto si no sabes mandar un email.
     En la actualidad no se puede dar la espalda a las nuevas tecnologías. Lo que hay que estudiar es cómo y cuándo utilizarlas para optimizar el rendimiento. Enseñar la combinación equilibrada entre libros y tecnología resultará ser un método atractivo, llamativo y motivador para los niños, pero somos humanos y no podemos destruir el roce, el sentir y el ser de un profesor por máquinas de información.
     La premisa es usar la cabeza y saber usarla, con google o sin él, si no queremos que nuestro intelecto sufra un detrimento.
     Por cierto, la capital de Camerún es Yaundé (me lo ha dicho google).

viernes, 16 de septiembre de 2011

     ¿No me digas que no va internet?, ¿dónde está mi móvil?, ¿te has bajado ya lo último de Rihanna? Hoy en día todas estas preguntas las oimos o las hacemos a diario cómo si la vida fuera en la contestación. El teléfono con cable, la televísión con "culo" e incluso el ordenador fijo pasaron a la historia. Las nuevas tecnologías también tienen su tic tac particular y no dejan de sorprenderme sus continuos avances. Cuando pensaba que ya no se podía más, aparece otra novedad, que al principio, siempre parece extravagante y luego acabas dependiente de ella. A veces cuando he conseguido ya por fin controlar el "aparato", está apareciendo uno nuevo en el mercado,así que no llego a avanzar tan rápida. Espero que con esta asignatura me espabile y me convierta en toda una experta en el mundo de la Tecnología de la Información y Comunicación. Estoy deseando desafiarlo.